山海列车(Shan Hai Myth:Train of Samsara)

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拍电影搞创作是我毕生梦想,也热爱游戏,去北京进不了影圈的话,为何不在游戏去拍?……2021年:按照demo的进度来说建模阶段完成了80%,其余的缓慢在做,本来想着今年7月份能把预告做出来……进度慢主要因为资金问题,Demo主要花费在外包上,整体还差十来万费用,希望今年多接点单子赚钱做出来

【他人世界末】初次制作独立 AVG 游戏,需要注意什么

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如果眼睛够尖你应该已经能看出来了。再看不出来也不要紧,放游戏就会原形毕露。……而这套立绘之前已经因为漏光啦、脖子粗细啦、眼球问题啦等等问题反复导出起码十次以上了,我又能怎么呢,笑着活下去……(通常是同一句话 CV 有重复读的内容漏了剪)

民主游戏设计:【原创研究】等高区的一般理论

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这个例子,幅线的作用是比较明显的,但是高线基本上只是一个贯通画面的作用。……(3)按深度系列、视讯幅度构图从幅线和高线的小作业,我们已经初步体验了幅线和高线的辅助作用。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么才比较具有可行性呢?我们来看(2)

小组帖子:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/groups/post/92637

这个例子,幅线的作用是比较明显的,但是高线基本上只是一个贯通画面的作用。……(3)按深度系列、视讯幅度构图从幅线和高线的小作业,我们已经初步体验了幅线和高线的辅助作用。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么才比较具有可行性呢?我们来看(2)

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到的一些东西理一理分享出来。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法

小组帖子:新开一档,拔剑开奇门(失败)

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发起:棉桃老爹 正好奇门刷出来30,进入游戏加上那个饰品正好60,看能不能进去。……臂力14,进去后找找看加到18不!等住吧 棉桃老爹: 奇门已经60,下来就看臂力了。……棉桃老爹: 另外,臂力开局14不行,目前只能 在游戏找到加1臂力的装备,无锋需要18,看来还得刷开局

兰迪斯的王子(The Prince of Landis)

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在一个决定性的日子,他的存在被一个来自另一个世界的陌生访客的黑暗影响而永远改变。……在他的新盟友的指导下,埃文站起来对抗校园欺凌吗?他是否有勇气为自己站出来

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

indienova.com/groups/post/101818

因为,我的游戏开发经验并不多(惭愧,但自信补上),虽然我也开发过3款小游戏上架并获得一些认可,但我觉得这不够……附上微信号:bitpop8(请注明:indienova),微见!……-- 12.27 更新 --目前第一款游戏已在推进中,寻一名Unity前端技术;1)热爱休闲类游戏(

小组帖子:寻找紧密的战略合作伙伴

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勿扰

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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玩家打开它们吗?玩家能否打开游戏中的每一扇门?还是有些门是用来装饰的?玩家是如何区分这些区别的?……你打开的门是绿色的,不能打开的是红色的吗?在你不能使用的门前是否堆满了垃圾?……如果关卡非常大,不能同时存在该怎么?如果一个玩家留在后面,地板就会从他们脚下消失。你会做什么?

版本:Early Access


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